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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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第69章 杀机在黎明破晓前
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  周围的其他几个同行们,也都是纷纷问了同样的问题。

  林达正在志得意满,也就不想扫兴。

  做什么游戏呢?

  林达其实自己也没想好,但为了现场的热闹氛围,林达打算现场想一想。

  林达的内心思考着关于新游戏的事:

  自己已经连续做了多款失败的阴间游戏了,是不是自己把简单问题复杂化了?

  有的时候,简单粗暴单刀直入,才是最有效的。

  既然要产生阴间情绪,那自己直接做一款恐怖游戏不就完事了?

  一款阴间恐怖游戏,那绝对是产生阴间情绪的超级机器啊!

  于是林达说道:“新游戏具体还没确定,但大概有了一个方向。”

  “爱希的新游戏,将会是一款恐怖游戏,我会尽快让游戏和大家见面。”

  在享受了主办方的晚餐,并且最后一张大合照之后,此次官方组织的游戏从业者学习交流会圆满结束。

  不得不说,在参加活动时还有些丧的林达,经过一天的学习交流,倒是真的积极了不少!

  没想到一直认为无聊透顶的官方学习会,还有着这样的效果?

  真是意外收获。

  林达似乎也渐渐的明白了,为什么总有人会热衷于这种官方组织的协会、活动了。

  精神恢复过来的林达,坐在猛男粉电竞椅上思索着。

  关于新游戏,到底该做什么呢?

  首先,为了能够更好的获得阴间情绪,简单直接的制作恐怖游戏,这个思路应该是完全OK的。

  市面上最常见的恐怖游戏,按照元素来分的话,应该是解密类恐怖游戏,和血浆类恐怖游戏。

  其中,中式恐怖以解密类为最大特色。

  而血浆类恐怖,则是国外游戏做的更好。

  当然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。

  林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。

  比如地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。

  林达当年小学生时代,就在PS
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