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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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第70章 阴间游戏,但要让其更加阴间
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  味着《黎明杀机》,有极大概率可以产生大量的阴间情绪!

  一般把玩家吓得屁滚尿流。

  岂不是分分钟阴间指数狂飙,获取海量收益?

  理论上是这样的。

  但作为掌舵一家游戏公司的天才少年设计师,林达想的远不止这么简单。

  的确,《黎明杀机》是一款蛮恐怖的游戏。

  惊悚恐怖配合暴力血腥,能输出大量的阴间情绪。

  但同时《黎明杀机》也是一款很好玩的游戏。

  玩家在玩这款游戏的时候,是可以产生大量的快乐的。

  而这,就是一个潜在的隐患!

  经过几款游戏的洗礼,林达早已经不是那个曾经单纯的少年。

  必须要考虑周全。

  《黎明杀机》游戏本身很好玩,节奏又很快,几分钟就是一把。

  一个玩家即使胆子小,但在玩了几个小时之后,往往也会渐渐的对游戏里的恐怖元素不再害怕。

  反而,随着他技术的提升,无论是他玩屠夫追杀人类,还是玩人类戏耍屠夫轻松求生,都会产生来自于游戏的快乐!

  不再恐惧,只有快乐!

  一些玩家还在恐惧,一些玩家却已经快乐了起来!

  林达估计系统的阴间指数打分,并不是单纯的看某一个点,而是从游戏自身到玩家情绪反馈,综合计算的一个结果。

  但如果《黎明杀机》产生的恐怖情绪大幅度降低,那这样的游戏还能有什么阴间指数呢?

  为了避免这一情况。

  林达需要对游戏进行阴间化操作。

  尽管《黎明杀机》已经是一款题材非常阴间的游戏了。

  但林达还需要让游戏更加阴间!

  思索了许久的林达,渐渐有了一个思路。

  一个基于《黎明杀机》游戏而产生的新思路。

  如果能顺利的改造完毕,那将可以极大的延长《黎明杀机》的恐怖元素阴间期!

  只要能拖过第一周,确保在第一周内阴间情绪。

  那以后再怎么样林达也都无所谓了。

  就这么干!

  林达埋头苦干!

  一款基于《黎明杀机》,但不完全是《黎明杀机》的游戏,渐渐的开始诞生了。
第70章 阴间游戏,但要让其更加阴间(2/3).继续阅读
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