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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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第73章 搜索怎么花钱
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  “我知道,会被焦作人!”

  “BINGO!”

  林达点了点头:“就是会被教做人,会被虐菜,会被无情吊打。”

  “如果这名新手菜鸟是屠夫,那么他将毫无游戏体验,像一个傻大个那样被戏弄。”

  “如果是人类玩家,那就更惨了!被吊打吓得七零八落之外,还可能会被压力怪队友轻则阴阳怪气,重则全家升天!”

  “这样新人玩家全场被虐,还谈何游戏体验?”

  众人都是点了点头。

  确实,对抗竞技游戏里,新人玩家被虐杀确实是一个大问题。

  即使把新人玩家都分在一起玩,也很容易在新人内部之间产生巨大鸿沟,更别说还有那些老手装新手捕鱼的。

  《黎明:迷镇杀机》作为一款对抗游戏,也很容易出现类似的新人被爆杀的情况。

  虽然玩家都说菜是原罪。

  但很显然,作为游戏公司绝对不能这样想。

  游戏公司的责任之一,就是让每个玩家都有游戏体验。

  见众人都点头称是,林达知道自己初步忽悠成功,于是趁热打铁。

  “而我的设定是什么?”

  “是每个新人玩家,都需要先解密100把,获取100个祭品。如果中途翻车的话,甚至需要好几百把才能完事。”

  “我为了啥啊?难道我不知道这样会造成许多玩家流失吗?”

  “解密?解密只是个添头!”

  “关键是我想让玩家能够对游戏熟悉,能够在进入对抗环节之后,不至于被疯狂乱杀,能够获得起码的游戏体验!”

  “玩家在获取100个祭品的过程中,会逐渐的熟悉游戏的机制,熟悉地图,熟悉屠夫和人类的技能。”

  “会知道该怎么玩。”

  林达语重心长的说道。

  “总之,能经过收集解密100个祭品试炼的玩家,最起码的游戏水准是有的。”

  “当他们真的进入游戏战场之后,不至于两眼一抹黑,毫无游戏体验进而退坑。”

  “同时游戏对局的质量,也能得到保证,减少那种队友
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