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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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开个单章说下本书套路的事
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  虽然本书成绩很拉跨,现在也断了推荐,眼看是扑街buff叠满了,o(╥﹏╥)o

  但我还是想把故事写的尽量长一点,尽量完整的。

  有些本书的设定,和整体的思路要给大家说清一下哈。

  首先是阴间情绪的产生,主要是玩游戏产生的各种负面情绪,比如最常见的愤怒、恐惧、暴力、抑郁等等。

  并不是游戏垃圾就会产生阴间情绪。

  也不是因为评价低而产生阴间情绪。

  比如一开始的《大树模拟器》,游戏本身很无聊,假如一个玩家以为游戏很好玩而来玩,那他自然会感觉上当,产生一定的阴间情绪。

  但假如这个玩家事先知道《大树模拟器》的内容,知道这游戏很无聊,他购买游戏只是出于好奇跟个风,那就不会产生阴间情绪。

  ……

  关键来了,游戏阴间指数的最终评分:主要取决于产生的阴间情绪的总量和比例,以及情绪的强度。

  比如《大树模拟器》,一开始有1000个玩家,他们因为游戏无聊而觉得上当,产生愤怒郁闷的情绪,这就会带来一定的阴间分数。

  而后面涌入了10000个跟风玩家,他们是
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