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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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第91章 开局一条鲲
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  上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。

  然后亲手毙掉了方案。

  林总指示:

  再进行细致化和长期化设计!

  不能让外包公司钻空子,坏我名声。

  然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。

  首先要吸取教训!

  认真的想一想,

  为什么之前的游戏都不够阴间?

  特别是《黎明杀机》!

  明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。

  原因?

  解密难度不够?

  民间高手攻略哥太多?

  恐怖元素被迅速稀释?

  恰好遇到周末?

  人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?

  原因可能有很多。

  但归根结底的原因只有一个。

  那就是游戏太好玩了!

  要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。

  其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。

  《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……

  这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!

  至少证明了这些游戏的实力确实可以。

  作为游戏,好玩就是硬实力!

  而很显然,这些游戏的硬实力都很足。

  这些游戏太好玩了!

  导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。

  好玩的游戏不够阴间……

  这启发了林达。

  地球游戏太多太好玩的了!

  可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧?

  但要照抄那些地球上的粪作吗?

  关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。

  林达现在产生了一个新思路:

  既然地球上有的游戏,很多都太好玩导致游戏不够阴间。

  那么自己做一款……地球上没有的游戏啊!

  系统不是也在鼓励开发新游戏吗?

  自己尽心尽力的,全力以赴制作一款地球上没有的游戏。

  自己一个半路出家的,水平也就那样。

  尽力了做不出好游戏也是没办法的事。
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